Vaisseaux Mondes : Quelques Règles V9 pour Warhammer 40K

Avec la découverte de la boite de base V9 : Indomitus, de nombreux changements vont s’opérer dans les différentes armées. Nous allons donc vous présenter chacune d’elle dans une série d’articles. Aujourd’hui nous nous penchons sur la faction Vaisseaux Mondes (Craftworlds).

Nous allons voir dans cet article une petite partie des nouvelles règles, nous vous mettons à disposition les règles V9 de Warhammer 40k au format PDF pour les consulter quand vous voulez.

Qui sont-ils ?

Les Eldars ont régné sur la galaxie bien avant que la vis n’apparaisse sur Terra. Ils ont combattu les Nécrons avant que ceux-ci ne plongent dans leur profond sommeil. Mais l’avènement des dieux sombres et surtout la naissance de Slaneesh les a maudit à jamais. Leurs mondes ont été détruits l’un après l’autre. Certains ont senti arriver le cataclysme et se sont envolé dans d’immenses vaisseaux à travers la galaxie : les Vaisseaux Mondes. Aujourd’hui cette race mourante reste encore doté d’une technologie et d’une maîtrise de la l’art de la guerre inégalée.

Quelle évolution du jeu Vaisseaux Mondes en V9 ?

Les Eldars avaient du mal à générer des PC dans l’ancienne édition car ils devaient posséder plusieurs détachement. Hors le coût de leur troupe ne leur permettait que peu et ils se retrouvaient en désavantage face à d’autres armées moins bloquées.Le changement de la règle Attention Messir (Watch out), évoqué dans notre article sur les Soeurs de Batailles, n’affecte que peu les Eldars car leurs personnages sont souvent embarqués ou Skyrunner et disposent donc de tout le mouvement nécessaire pour être à 3ps d’une unité amie.

Attention, l’augmentation des coûts en points risque de vous perdre un peu car vous ne pourrez plus mettre le même nombre d’unités qu’avant. Mais c’est le cas pour toutes les armées.

Les unités Vaisseaux Mondes ont un mouvement élevé et peuvent donc être redoutable sur les objectifs. Par exemple, une armée composée de plusieurs unités de Skyrunners pourra facilement compléter l’objectif Engage on all front.

V9 Warhammer 40K rule
2 points si vous avez une unité dans trois des quarts de table, 3 points si vous en avez une dans chaque quart de table.

Quelques unités clés du Codex Death Guard

Les Shining Spears

Shining Spears

Autant pour leur puissance de feu à courte portée que leur capacité de combat, les Shining Spears restent un choix que nombre de joueurs devraient prendre. Leur moto-jets les rendent difficile à toucher, mais si on y ajoute les nouvelles règles de décors et un ou deux pouvoir psychique bien placé, elles deviennent une menace terrible pour votre adversaire.

V9 Warhammer 40K rule Craftworlds
Sauvegarde invulnérable de 4+ contre les armes de tir

Le Night Spinner

Night Spinner

Le Night Spinner était déjà un must have avant cette nouvelle édition et ça ne va pas changer en V9. En effet, la modification des règles d’Explosion le rend encore plus mortel pour vos adversaires.

V9 Warhammer 40K rule
Sur un 6+ pour blesser, les PA passe à -4.

Les Dire Avengers

Dire Avengers

Là encore, une unité qui était déjà obligatoire dans les éditions précédentes. Cette version boostée des gardiens que ce soit en petite unité stratégique avec un exarque bien équipé ou un grosse unité commandé par Asurmen lui même, les Dire Avengers sauront être l’arrête centrale de votre stratégie. Avec le tome de Psychic Awakening : Phoenix Rising, les Exarques Dire Avengers ont eut de nouvelles compétences à disposition dont Avenging Strike.

V9 Warhammer 40K rule
Si vous avez perdu une figurine, vous avez +1 pour toucher et blesser.

Il est l’heure de tracer le chemin de votre peuple à travers la galaxie !

Nous serions ravis de connaître votre avis

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