Démons du Chaos : Quelques Règles pour la V9 de Warhammer 40K

Avec la découverte de la boite de base V9 : Indomitus, de nombreux changements vont s’opérer dans les différentes armées. Nous allons donc vous présenter chacune d’elle dans une série d’articles. Aujourd’hui nous nous penchons sur les Démons du Chaos.

En ce qui concerne les nouvelles règles de Warhammer 40.000, vous pourrez télécharger les règles de base de la V9 ici.

Qui sont-ils ?

Les démons du Chaos sont un reflet de l’images des dieux sombres. Ils sont nés du Warp et en sont grandement constitué. Ils ne sont pas réel, mais plus éthérés, pourtant, ils peuvent dévaster des mondes entiers au nom de leur maîtres. Chaque dieu du Chaos a laissé son emprunte sur les démons qui le représentent.

Khorne : Ces démons sont belliqueux et sauvages, ils cherchent avant tout à répandre le sang de leurs victimes et récupérer des crânes pour leur maître. Ils ne sont pas versés dans les arts de la magie, mais n’ont pas d’égale au combat.

Tzeentch : Les démons du dieux du changement et de la magie sont des êtres intangibles, toujours en évolution. Ils peuvent tous faire appel à des sorts plus dangereux les uns que les autres. Ils sont malicieux, fourbes et utilisent toutes sortes de ruses pour entraîner la chute de leurs adversaires.

Nurgle : Les enfants du dieux de la maladie et de la putréfaction sont donnés comme des démons heureux. Leur Divin père est généreux avec eux dans ses cadeaux et ils le remercie en les répandant à tout va. Ils sont des vecteurs de pestes et toute maladies dégénératives qui fait pourrir le corps et annihile l’esprit.

Slaanesh : Ce sont avant tout des démons très rapides et agiles, ils représentent la tentation, la luxure, les arts dévoyés. Vous serez charmés par ces démons, et mort l’instant d’après.

Même s’ils ne s’entendent pas forcément entre eux, les représentants des quatre dieux majeurs du Chaos peuvent se regrouper, ils forment alors une armée redoutable. Se déversant sur les mondes, ils les pervertissent, les asservissent ou les détruisent.

Quelle évolution du jeu Démons du Chaos en V9 ?

En premier lieu, les joueurs de Khorne et de Slaanesh peuvent se frotter les mains, les tables seront un peu voir beaucoup plus petites. Les combats seront donc moins loin. Si on ajoute les modifications de décors, ils auront de grande chance d’y arriver avec encore suffisamment de forces pour détruire tout ceux qui leur feront face.

Le mot clé « Beast » reçoit aussi beaucoup de changements dans cette V9 de Warhammer 40K, et aucune armée n’est aussi intéressée que les démons. Chaque dieu du Chaos a ses bébêtes favories, que ce soit les Chiens de khorne (Flesh Hounds), les Hurleurs de Tzeentch (Screamers), Les Bêtes de Nurgle ou les Bêtes de Slaanesh, tous ces créatures vont pouvoir utiliser les nouvelles règles de décors qui avant étaient réservées à l’infanterie.

Pour les Obstacles, le mot clé « Beasts » est bien présent

Sur les quatre factions de démons, trois sont majoritairement corps à corps, alors le passage de l’Etat d’Alerte en stratagème est une excellente nouvelle. Votre adversaire va devoir réfléchir contre quelle unité il souhaite l’utiliser et laissera passer d’autres qui iront tranquillement au corps à corps.

Quelques unités du Codex Démons du Chaos

Exalted Keeper of Secrets

Prenez déjà un Keeper of Secrets, c’est un monstre qui a une très bonne rapidité; passez le maintenant en version Exalté grâce à « Realm Racer »… Vous avez une créature mortelle au combat qui va pouvoir atteindre des unités à 30ps de lui… Je connais beaucoup de tables qui vont être trop petites.

+2ps en mouvement et ajoutez 1 en Avancée et Charge

Prince Démon de Tzeentch

Le prince démon de Tzeentch, avec « Daemonspark » en trait de Seigneur de guerre et « Flickering Flames » comme pouvoir, a toujours été une solide base. Il permet aux horreurs roses de relancer les 1 pour toucher et blesser, tout en ajoutant une blessure. Maintenant, il va être un gros apport pour vos unités de Hurleur entrant en jeu en permettant de tenter de transformer vos 1 pour blesser en 6 ce qui donnera plus de blessures mortelles, et ce pour 1PC.

Nurglings

Les Nurglings peuvent sembler insignifiants, mais leur mot clé nuée leur permet d’utiliser les décors comme le ferait de l’infanterie. Ils vont donc pouvoir s’approcher de l’adversaire en restant à couvert. Les Nurglings sont des plais, ils sont bien trop résistant pour que l’adversaire s’en débarrasse facilement. Mais leur vrai point fort est leur règle « Mischief Makers », au lieu de les déployer normalement, pourquoi ne pas les envoyer directement sur un objectif. puis regardez votre adversaire se concentrer sur eux en oubliant que le reste de votre armée, avec des unités vraiment dangereuses, avance.

Et de votre côté, vous jouerez comment ces Démons ? En armée dévoué à un seul maître ou prêterez-vous allégeance aux quatre ? Venez nous en parler !

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