Jusqu’à maintenant, l’état d’alerte était une règle qui donnait un vrai boost aux armées de tir et rendait difficile l’accès au corps à corps. De plus il n’était que peut stratégique. La V9 de Warhammer 40K va changer ça.
Si vous n’avez pas encore pris le temps de découvrir les nouvelles règles de Warhammer 40k, vous pouvez les télécharger depuis Thimi Games dans la version 9.
L’Etat d’Alerte ?
Oui, l’Etat d’Alerte. C’est une règle qui permet à une troupe, équipée d’armes de tir, de ne pas bêtement laisser une unité adverse lui foncer dessus, toutes lames dehors, sans réagir. Les armées de contact doivent donc bien réfléchir leur approche pour ne pas se faire liquider pas une salve de tir dévastatrice.
Qu’est-ce qui change ?
L’Etat d’Alerte perd son statue de règle de jeu pour devenir un stratagème. Il va donc falloir l’utiliser avec réflexion et au détriment de d’autres possibilités.
Sinon, l’action reste le même, on ne touche que sur un 6 pur.
Cette modification de l’Etat d’Alerte donne un grand coup de boost aux armées corps à corps telles que les Orks ou les Tyranides.
Avantage du Décor
Comme vu précédemment dans l’article sur les décors, ils vont être revus avec la V9 de Warhammer 40K. Voici la règle Defensible.
Compétences d’Alerte
Certaines compétence vont aussi agir sur l’Etat d’Alerte. C’est le cas de Cool-Headed.
Voilà qui fiabilisera l’Etat d’Alerte ou vous permettra d’y renoncer sans remords.
Alors Soldats ! Gardez l’œil ouvert !