Necromunda, bienvenu dans la maison du Fer

Après la maison des Chaînes, celles des Lames, voici celle du Fer. Avec house of Iron, c’est au tour des Orlock de se voir complétés par une série de renforts. Nous vous en avions déjà parlé dans un précédent article, ici, nous allons entrer un peu plus profondément du conté jeu de ces nouveaux combattants.

House of Iron Gang

House of Iron : Les Arms Masters

Voici un combattant redouté sur le terrain. Le Arms Master sont des combattants expérimentés qui sont surtout là pour maintenir l’ordre au sein du gang. Cela évite que les recrues et les gangers se battent entre eux. Au combat, leur charisme est reconnu et motive les autres membre du gang.

Necromunda House of Iron Rule of Irone Rule
donne Nerfs d’aciers à un combattants à 6ps et -2 au « Bottle » Test que vos combattants auraient à effectuer.

Etant un peu les bras droits des Chef de gangs, les Arms Masters peuvent utiliser de l’équipement supérieur au commun des combattants. On retrouve notamment l’Arc Hammer. Cette arme massive et destructrice est parfaite si vous pensez qu’il aura à foncer au corps à corps.

Necromunda House of Iron Arc Hammer Stats

Notez la valeur de dégâts de 3, il n’y a pas grand monde qui résisterait à un coup de cette charmante masse…

En tant que Arms Masters, vous pouvez aussi les faire accompagner par un ou deux Cyber-mastiffs. Des chiens bien obéissant qui s’attaqueront à tout ce qu’on leur présentera comme adversaire.

Necromunda House of Iron Cyber Mastiff Stats
Necromunda House of Iron Loyal Protector Rule
Tant qu’un cyber-mastiff est dans les 3ps de son maître, aucun coup de grâce ne pourra être infligé à ce dernier.

House of Iron : Les Wreckers

A l’opposé de nos Arms Masters, on retrouve les Wreckers. Ce sont de jeunes recrues un peu têtes brulées qui foncent aussi vite que possible vers le danger pour tenter de se faire un nom. Ils ont une progression très rapide niveau expérience, s’ils arrivent à survivre …

Necromunda House of Iron Wrecker Stats
Necromunda House of Iron Jump Booster rule
Il y a deux façon d’utiliser le Jump booster :
– mode sûre : ajoutez 3ps à votre mouvement
– mode surcharge : ajoutez D3+3ps à votre mouvement mais sur un 1 ua jet de dé, vous êtes automatiquement « Prone » et « Pinned »
La moitié ou le total du mouvement ajouté par le Jump booster peu être utilisé à la verticale. S’il a utilisé le Jump Booster pour chargé, le Wrecker à +1 pour toucher au contact et +1 en Force.

House of Iron : Compétences

Les Orlocks ont accès à leur propre jeu de compétences nommés Bravado. avec Shotgun Savant, c’est des fusils à pompe sûr que vous utiliserez.

Necromunda House of Iron Shotgun Savant Rule
Vous pouvez appliquer le bonus de courte-portée à longue portée et pour les fusils à pompes avec dispersion, vous pouvez lancer 2D6 au lieu d’un seul et choisir le meilleur résultat.

House of Iron : Tactiques

Grâce à House of Iron, vous aurez accès à des tactiques spécifiques à votre gangs ce qui vous assurera une meilleur survie sous la cité-ruche. Par exemple, si vous êtes un peu court en effectif, vous pouvez faire appelles aux frangins :

Necromunda House of Iron Blood Brothers rule
Timing : A jouer lors de la phase de déploiement avant d’avoir posé la moindre figurine.
Effet : Vous pouvez ajouter deux recrues sans payer leur coût ou leur équipement. en contrepartie, à la fin du scénario vous ne gagnerez que la moitié de la récompense.

Si vous vous sentez l’âme belliqueuse et que vous voulez foncer au contact, Showboating vous apportera un appuie certain.

Necromunda House of Iron Showboating rule
Timing : Lorsque l’un de vos combattant en met un autre hors de combat après une charge.
Effet : Si le combattant n’est pas engagé, il peut effectuer une nouvelle charge, s’il est engagé, il peut effectuer une action basique de combat supplémentaire.

House of Iron : tout est dans le nom

Chez les Orlocks, le nom porte les caractéristiques de la personne. Vos Chefs de Gang ou vos personnages ont accès à des noms légendaires. Ces noms sont le reflets de prouesses exceptionnelles, amis ils sont à double tranchant. Si nous donnons Lucky à un Personnage, c’est peut-être qu’il est extrêmement chanceux, tellement chanceux qu’il ne sera pas là au prochain affrontement…

Necromunda House of Iron Lucky Rule
Une fois par bataille, vous pouvez transformer le résultat d’un dé en un 6. En contrepartie, si vous jouez avec la règle Renforts, la carte du combattant doit être placée dans les Renforts.

Il peut aussi être doté du nom One-Punch pour l’extrême violence de ses frappes.

Necromunda House of Iron one punch Rule
Vous pouvez remplacer toutes vos attaques par une seule de Force 8, causant 2 Dégâts et ne permettant aucune sauvegarde.

Si le sous-monde vous semble un peu trop dangereux, pourquoi ne pas vous installer dans un camp facile à défendre comme la Zone Mortalis: Gang Stronghold ?

Zone Mortalis: Gang Stronghold

Vous pouvez maintenant rejoindre la maison du Fer sans hésitation.

Nous serions ravis de connaître votre avis

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