Warhammer 40K V9 – Les Règles qui changent : Les Volants

Les Volants étaient facilement neutralisés en V8 car avec un peu d’habitude on pouvait facilement déterminer leur point de chute à la fin du tour. Avec la V9 de Warhammer 40K, c’est sur le point de changer.

Si vous n’avez pas encore pris le temps de découvrir les nouvelles règles de Warhammer 40k, vous pouvez les télécharger depuis Thimi Games dans la version 9.

Les frappes successives

Désormais, lorsque votre Volant quitte la table, il peut revenir dans les tours qui suivent. Il pourra alors de nouveau libérer toute sa puissance.

Aircrafts Rule Warhammer 40K V9

Lorsqu’ils sortent du champ de bataille, il sont mis en réserve stratégique. Quand il reviennent, ils sont placé à plus de 9 ps de tout unité adverse n’importe où sur le champ de bataille et dans n’importe quelle direction.

Libre comme l’air !

Il était très frustrant de ne pouvoir déplacer un volant parce que son socle ne passait pas … En V9, cela est corrigé.

Aircrafts Rule Warhammer 40K V9
  • Une unité peut se déplacer, même à portée d’engagement d’un Aircraft ennemi.
  • Les unités peuvent passer au travers d’un Aircraft et de son socle.
  • Les Aircrafts peuvent bouger normalement ou faire une avancée, même à portée d’engagement de l’ennemi.
  • Les unités peuvent bouger normalement ou faire une avancée, même à portée d’engagement d’un Aircraft ennemi.
  • Lorsqu’une figurine fait une intervention héroïque ou consolide, elle ignore les Aircrafts..

Cela va permettre à vos Aircrafts de se déplacer bien plus librement sur le champ de bataille.

Une partie des Volants gagnent le mot Aircraft. Cela va permettre de faire une distinction dans les différentes unités volantes et de donner des règles complémentaires. Les unités concernés sont :

Aircrafts Rule Warhammer 40K V9

Alors pilotes, mettez votre casque et embarquez, le décollage est imminent.

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