Avec la nouvelle édition de Warhammer 40 000, des changements considérables sont apportés aux règles du jeu. L’un des plus frappants est la nouvelle façon d’interagir des Personnages avec leurs subordonnés. Dans presque tous les cas, les puissants bonus d’Aura qu’ils conféraient d’habitude à toutes les troupes proches n’existent plus. Bien que puissant, le fait que l’on pouvait les empiler créait une possibilité de déséquilibre dans le jeu.
Désormais, au lieu de se contenter de distribuer des relances à tout le monde à portée de voix, vos héros choisissent une troupe qu’ils rejoignent et combattent comme une unité cohérente. C’est un système plus élégant qui permet de tenir les super-unités chargées à distance.
Prenons le cas du lieutenant Primaris ci-dessus. La première chose remarquable est la faculté Leader qui débloque la possibilité de rejoindre une escouade. Cela se fait avant le déploiement, en même temps que les transports sont alloués et que les unités sont mises en réserve. Le chef devient un membre permanent de cette unité pour toute la durée de la bataille.
Tous les chefs disposent d’une courte liste d’unités qu’il leur est permis de rejoindre, elles sont toutes répertoriées sur leur fiche technique. Un Lieutenant Primaris peut s’associer à des Intercesseurs ou des Vétérans Bladeguard, mais les Agresseurs et les Intercesseurs Lourds en armure Gravis sont plus adaptés à ses collègues mieux équipés.
Son aptitude Précision tactique accorde à ses subordonnés des Coups mortels, une capacité essentielle qui fait que les Coups critiques (le nouveau terme pour désigner un 6 non modifié sur un jet de touche) blessent automatiquement leur cible.
Dans la majorité des cas, un seul chef est autorisé à rejoindre chaque unité, mais comme vous pouvez le voir, le lieutenant est à part car il peut rejoindre la même escouade qu’un capitaine de grade supérieur. De nombreuses factions ont des Chefs de soutiens de bas rangs similaires, des chirurgiens Biophages aux Warlocks boxeurs.
L’ancienne règle « Look Out, Sir! » (Attention, Monsieur), a aussi été insérée dans ce nouveau système. Des gardes du corps protégeront votre chef qui ne peut généralement être pris pour cible que lorsque tous les membres de l’escouade ont été abattus. Cette restriction peut cependant être contournée selon certaines règles de cette édition, nous y reviendrons…
Seulement, la faculté Leader n’est pas détenue par tous les personnages. Ceux qui en sont dépourvus peuvent cependant avoir en guise de remplacement la faculté Opérateur solitaire, ce qui signifie qu’il est impossible de les cibler avec des attaques à distance à moins de se trouver dans un rayon de 12 pouces. Cette puissante faculté défensive est commune chez les spécialistes les plus discrets et habiles du 41ème millénaire tels que les Assassins Vindicare ou le Commandant Shadowsun.
Pour certains personnages, le seul moyen d’acquérir la capacité Opérateur Solitaire est de s’abriter près d’une unité appropriée (comme les fois où le Père Fer Feirros travaille sur un Véhicule allié, ou que le Lion El’Jonson se trouve près d’une unité d’infanterie de l’Adeptus Astartes). Sans les diriger, de tels héros ont tendance à faire bénéficier leurs camarades, peut-être grâce à des capacités d’Aura qui renforcent leurs alliés proches.
Tout ce bavardage sur les avantages défensifs met le point sur l’un des objectifs principaux de la nouvelle édition à savoir de faire en sorte que les unités se sentent suffisamment fortes sur le champ de bataille. Et en parlant de ça, nous vous réservons quelques nouveautés sur les modifications apportées à vos chars et à vos skimmers. Nous vous attendons donc très vite pour la suite des nouveautés de la 10ème édition de Warhammer 40 000.