Comme tous les codex V9, le codex Death guard a désormais accès aux règles de croisades. La possibilité de voir vos unités évoluer, devenir plus fortes ou avoir quelques défauts. Mais cela serait un peu triste si l’épidémie qui accompagnait votre groupe n’était pas aussi unique.
Warhammer 40K – Death Guard : L’épidémie en croisade
Petit rappel, vos épidémie son définies par 3 points :
- Le vecteur : qui est ce qui fait que vous contractez la maladie
- L’infection : qui donne les effets sur les contaminés
- Le terminus : qui détermine comment la maladie peut s’arrêter
Chaque point de votre épidémie est déterminé aléatoirement. Ca serait triste si cela restait ainsi, mais rassurez-vous, ça n’est pas le cas. Au fur et à mesure de la croisade, vous gagnerez des relances voir des possibilités de choix pour faire évoluer votre épidémie.
Voici aussi quelques bénédictions (boons) de nurgle pour votre croisade :
Ces bénédictions sont générées aléatoirement aussi, mais tomber deux fois sur la même est signe de malédiction :
Enfin, si votre combattant ne succombe pas aux affres du chaos, et devient un vrai héros, il pourra alors se tourner vers des reliques uniques comme :
Les autres armées auront donc raison de vous craindre car, rien que rester en contact avec vous sera un risque majeur de décrépitude.
Warhammer 40K – Death Guard : Lord of Virulence
Le Lord of Virulence est un personnage de support. Il est spécialisé dans l’artillerie et le bombardement. Il est capable d’augmenter les effets des armes de tirs des unités alentours. il devient alors une pièce centrale de votre armée.
Autant dire qu’une rafale de Bolters pourra vite devenir problématique pour n’importe quel adversaire, surtout quand on repense au fait que les armes de la peste permettent de relancer les 1 pour toucher …
Le Lord of virulence peut aussi réduire le coût en CP de Blight Bombardement de 1, vous pourrez donc l’utiliser bien plus facilement.
Un QG un peut différent de ce qu’on a l’habitude de voir, plus tactique.
Warhammer 40K – Death Guard : Le Miasmic Malignifier
Comme nous l’avions vu dans la vidéo de présentation de l’armée, avec le nouveau codex Death Guard arrive un décors spécifique pour l’armée : le Miasmic Malignifier.
Le Miasmic Malignifier est un très bon vecteur d’infection pour vos épidémies. Il présente l’avantage d’avoir une endurance à 8 et 12 blessures. Autant dire que le détruire représentera une forte mobilisation de puissance de la part de votre adversaire. Il n’a qu’un tir de lance-flamme à 6ps pour se défendre, rien de formidable de ce côté.
Côté règles spéciales :
- Il est considéré comme étant toujours au round 4 pour la portée de sa contagion (donc 9ps).
- Il donne un couvert à toutes les unités alliées à 6ps.
- Il peut recevoir une Pox Furnace à 6ps
Pour la contagion, je vous invite à aller jeter un oeil sur notre précédent article qui en parlait déjà.
C’est donc une zone de contagion massive que détermine le Miasmic Malignifier. Il ne va pas vous gagner la partie mais posera de sérieux problèmes tactiques à votre adversaire qui devra toujours rester à distance.
Joueurs Death Guard, plongez dans vos codex pour découvrir le reste des règles qui feront de vous l’un des plus grand danger de la galaxy !