La Plaque de Donées d’Équilibrage de Kill Team 2ème trimestre 2023 est disponible !

Aujourd’hui, une nouvelle table de données d’équilibrage est arrivée pour mettre à jour Kill Team avec les derniers ajustements, buffs et nerfs pour assurer l’expérience d’escarmouche la plus compétitive possible.

Deux Kill Team qui s'affronte

Avec des rééquilibrages pour les principales équipes de tueurs et des améliorations pour les moins performantes, le tableau de données de cette saison est un coup de pouce majeur pour plusieurs factions populaires. Téléchargez le document ci-dessous et jetez-y un coup d’œil.

Commentaire sur la mise à jours des règles

Pour faire le point sur les changements de ce trimestre, nous avons demandé à Elliot, du studio de conception de Kill Team, de nous faire part de ses impressions.

Elliot : Tout d’abord, deux changements ont été apportés aux tactiques de chapitre de l’équipe de tueurs de l’escouade d’intercession, Méthodique et Rapide. Bien que cette équipe soit conçue pour les nouveaux joueurs et qu’elle soit constamment l’équipe de tueurs la plus jouée, l’escouade d’intercession peut toujours être un adversaire difficile pour ceux qui ne la connaissent pas. Ces changements visent à rééquilibrer ces zones en particulier.

À l’inverse, l’équipe de tueurs de l’escouade Exaction n’a pas été aussi performante que nous l’espérions, c’est pourquoi nous lui avons apporté quelques ajustements significatifs pour l’améliorer : une blessure supplémentaire pour chaque agent et une plus grande létalité sur l’offensive. Nous avons toutefois essayé de préserver leur thème en liant une partie de cette létalité supplémentaire à leur capacité Efficacité impitoyable et en rendant le stratagème tactique Ordre d’exécution plus facile à utiliser.

Deux Kill Team qui s'affronte sur la table de jeu

Les Marines Rubric sont souvent éclipsés dans les équipes de Warpcoven par d’autres agents – les puissants Sorciers et les Tzaangors plus faciles à remplacer. Nous avons réajusté le fonctionnement de leur caractéristique APL – auparavant, ils avaient 2 APL, et un Sorcier à proximité pouvait leur en donner un de plus. Désormais, vos Rubriques ont 3 APL au départ, mais elles en perdent un si un Sorcier n’est pas à proximité au moment où elles sont activées.

Cela peut sembler futile, mais cela a quelques implications clés qui rendront vos automates maudits plus faciles à utiliser. Cela améliore également leur capacité à contrôler les objectifs en dehors de leur propre activation, ce qui rend plus difficile pour les ennemis de leur voler le contrôle. Nous avons également doté leurs armes de mêlée d’une attaque supplémentaire.

Deux Kill Team de figurines qui s'affronte sur la table de jeu

Plusieurs sorties récentes ne sont pas couvertes par cette fiche d’équilibre, notamment les équipes de Gallowfall et Ashes of Faith. En particulier, les équipes de Fellgor Ravagers et de Chaos Cult présentent de nouveaux mécanismes inhabituels pour compenser leurs options d’armes à distance limitées – nous voulons donner à ces équipes un peu plus de temps et recueillir plus d’informations sur l’impact de ces règles uniques avant de procéder à des ajustements d’équilibrage précipités.

Ceci étant dit, il y a quelques changements qui reflètent simplement les changements dans les règles générales de l’équipe de tueurs. La capacité d’Invigoration Ruineuse de l’Iconarque du Culte du Chaos réduit désormais les dégâts à un minimum de 3, au lieu de 2. Il s’agit d’un changement de cohérence, nous avons fait de même pour des règles similaires, telles que les stratagèmes pour les Briseurs de la Marine Impériale et les Légionnaires, dans un précédent catalogue d’équilibrage.

Scène de deux Kill Team

La capacité Avance régulière des Sauveteurs Hearthkyn a également été complètement remplacée, car un précédent dataslate d’équilibre a fait de cet effet une règle de base pour toutes les équipes de tueurs. Malheureusement, les Hearthkyn ont été écrits avant ce changement, donc cette nouvelle version de l’Avance régulière les aidera à garder le rythme autour de la zone de mort. Nous avons également rétabli l’effet Implacable sur le canon rotor des Starstriders élucidiens, afin d’augmenter leur potentiel offensif.

Enfin, nous avons modifié la mission Butin du pack de missions Opérations critiques. Auparavant, nous avions augmenté le nombre maximum de points de victoire attribuables à l’objectif de la mission, mais la mission Butin limitait le nombre de fois où vous pouviez effectuer l’action de la mission, ce qui empêchait les joueurs d’atteindre le nouveau maximum. C’est désormais chose faite.

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