Chevaliers Gris : Quelques Règles pour la V9 de Warhammer 40K

Avec la découverte de la boite de base V9 : Indomitus, de nombreux changements vont s’opérer dans les différentes armées. Nous allons donc vous présenter chacune d’elle dans une série d’articles. Aujourd’hui nous nous penchons sur les Chevaliers Gris.

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Qui sont-ils ?

Les Chevalier Gris sont sûrement la quintessence des Space Marines. Sur la lune caché de Titan, ils reçoivent un entrainement plus strict et plus dur que tous les autres Astartes, car ils vont devoir affronter ce que les dieux sombres ont de pire : les démons. tous les Chevaliers Gris sont des Psykers, ils doivent donc avoir un corps et un esprit aussi solide que l’Adamantium. C’est aussi ce qui fait que le chapitre a l’un des taux de décès de ses recrues le plus haut de l’Astartes. Mais tout cela porte ses fruits car aucun Chevaliers Gris n’a jamais succombé à la tentation des dieux du Chaos.

Les Chevaliers gris sont vêtus d’une armure de puissance, dotée d’une matrice psychique appelée égide, qui les protège contre les dangers de la magie du Warp. Ils manient des armes Nemesis mortelles. Elle sont conçues sur mesures pour chaque guerrier afin de les aider à canaliser leurs propres capacités psychiques, ils en tirent une puissance dévastatrice qui déchire leurs cibles de l’intérieur. Les Chevaliers Gris apprennent également à manier leurs pouvoirs à l’unisson, chaque escouade formant une fraternité mortelle de Psykers Space Marine qui peuvent purifier leurs adversaires dans les flammes de la justice ou augmenter encore leurs formidables capacités physiques. Bien que peu nombreux, ils sont le seul véritable espoir de l’Imperium contre les terribles menaces du Warp.

Quelle évolution du jeu Chevalier gris en V9 ?

L’une des plus grosse évolution apportée par la V9 de Warhammer 40K aux Chevaliers Gris est le pool de PC. En effet, ils ont les stratagèmes parmi les plus violent du jeux, vous allez donc avoir énormément de possibilités de composition d’armée en fonction des stratagèmes choisis.

Grey Knights Stratagem
+1 au jets pour toucher d’une unité de Terminators.

Avec les Chevaliers Gris, vous disposez d’une armée dont toutes les unités agissent durant toutes les phases. Ceci va se retrouvé au niveau de leur coût et vous allez donc devoir tout faire pour tirer le maximum de chaque unité au risque de vous retrouver pénalisé bien plus que les autres armées. Vous devez toujours garder à l’esprit que votre unité va lancer des pouvoirs, tirer et frapper au corps à corps, choisissez lui les cibles les plus adaptées et faites la agir le plus possible.

Grey Knights Stratagem
Votre unité compte comme n’ayant pas bougé pour la phase de tir.

Le succès de votre armée de Chevaliers Gris repose donc sur un positionnement précis et avantageux et des Boost de puissance grâce à Litanies of Purity et aux pouvoirs psychiques. Vos personnages sont des machines à tout faire et vous pourrez leur demandé de protéger des objectifs conquis. Vous devez toujours tirer le maximum de vos unités et pour cela il vous faut bien réfléchir vos combos de pouvoirs entre ceux de vos personnages et ceux de vos unités. D’une mauvaise utilisation pourrait résulter des pertes lourdes pour vous.

Quelques unités du Codex Chevaliers gris

Les Paladins

Paladin Grey Knights

Les Paladins sont l’unité parfaite pour servir d’enclume renforcée alors que vos unités de Choc ou vos Interceptors feront office de marteau. Le premier point est leur armure, une sauvegarde de ce niveau ralentit déjà considérablement leur mort, mais ils disposent de 3 Blessures chacun ce qui met à mal toutes les armes de 2 Dégâts. Si en plus vous leur ajouter le Stratagème Redoubtable Defense, alors ils deviennent un bloc qui va nécessiter énormément de temps et de puissance pour le faire tomber.

Grey Knights Stratagem
-1 pour toucher au tir et aux Dégâts de l’arme contre vos Terminators.

Armure Némésis

Grand Master in Nemesis Dreadknight

Ce marcheur était déjà une plaie pour vos adversaires en V8, mais maintenant, rappelez-vous qu’il peut bouger et tirer sans pénalité et même tirer dans le corps à corps…Et si jamais vous ne trouvez pas ça assez moche, vous pouvez toujours ajouter Overwhelming Assault.

Grey Knights Stratagem
+1 attaque et relance des 1 en Blessures et Dégâts.

Grand Maître Voldus

Grand Master Voldus

Les pouvoirs les plus puissants de l’armée Chevaliers Gris ont à disposition des personnages uniquement.Alors, quand le Grand Maître Voldus peut en lancer 3 par tours, il devient un Must pour vos armées. Et puis on peut toujours lui ajouter Empyric Surge

Grey Knights Stratagem
+1 aux tests Psychics après en avoir réussit un.

Si avec ça vous ne tartinez pas du Démon au petit déjeuner, on ne peut plus rien pour vous.

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