Voici le nouveau guide de ce qui est certainement la horde de meurtriers psychopathes la plus tenace de l’univers Warhammer 40k : les World Eaters ou « Mangeurs de Monde ». La faction Warhammer 40k totalement dévouée à la cause du Dieu du sang Khorne revient en 2023 avec une toute nouvelle armée pleine de surprises. En effet, cette dernière reçoit un nouveau Codex et une mise à jour de ses miniatures que vous retrouverez ici avec les changements que cela comporte sur le plan stratégique et traditionnel World Eaters.
Les nouveaux modèles 2023 des World Eaters de Warhammer 40k
Vous pouvez retrouver les nouveaux modèles de la faction World Eaters en précommande dès le 4 Février accompagnés de la 9ème édition du codex Warhammer 40k. Ainsi, dans l’optique de rafraîchir la gamme World Eaters maintenant en v10, les unités classiques ont été pourvues de nouveaux modèles et ajoutées à de toutes nouvelles figurines.
- Angron est un démon Primarque des World Eaters et l’une des pièces maîtresses de l’armée.
- Khorne Berzerkers : ce nouveau kit de soldats d’infanterie remplace un autre modèle vieux de plus de 20 ans et constitue grâce à ses soldats mêlés un pilier de l’armée World Eaters.
- Eightbound tire son nom du fait qu’il ait possédé des Berzerkers grâce de huit démons liés à leurs âmes.
- Jakhals : cultiste du Chaos Mortel dévoué au Dieu du meurtre.
- Seigneur de Juggernaut, un seigneur Derzerker chevauchant un rhinocéros démoniaque en acier.
- Seigneur Invocatus : un personnage spécial chevauchant un Juggernaut.
Il n’existe aucun nouveau modèle de l’iconique et spécial Khârn le Traître mais sa mise à jour est récente (2017), il n’était donc pas nécessaire d’en faire une nouvelle. Pour ce qui est des sanguinaires Khorne Berzerkers, la mise à jour du kit était très attendue car ses anciens modèles datant de 1998 paraissaient déjà assez ridicules face aux Primaris Space Marines flambant neufs.
Les Codex Worlds Eaters Warhammer 40k
La 9ème édition des Codex World Eaters est déjà disponible, de même que la version 9 des règles Warhammer 40k, afin de faciliter leur utilisation. Ces dernières contiennent des fiches d’information sur Khârn le Traître et sur les Khorne Berzerkers, des stratagèmes uniques à mettre en place avec les World Eaters, des Reliques et des descriptions de seigneurs de guerre. Retrouvez-les dans le White Dwarf 477.
Nouvelles règles du Codex
Ce 9ème codex modifie légèrement la constitution des armées. Désormais, une armée World Eaters, ne doit intégrer que des figurines portant la Marque de Khorne, des Agents du Chaos tels que les Chevaliers du Chaos Dreadblade et des unités non-alignées (les pièces de décor). De même, les Khorne Berzerkers deviennent des troupiers et des attaques de combat spéciaux pourront s’ajouter aux figurines grâce aux caractéristiques de la légion Butcher’s Nails.
Cependant, ces restrictions n’interdisent pas le choix d’une large gamme de miniatures incluant des ajouts : les engins démoniaques, les chars Predator et Land Raider, les Helbrute pouvant constituer une puissance force d’attaque à distance. Ainsi, ces derniers ajoutés aux Terminators et aux Princes Démons restent viables pour cette armée.
Cela s’explique par la présence des World Eaters dans la 8ème et la 9ème édition du Codex principal des Chaos Space Marine. Cela semble donc évident que réciproquement des Chaos Space Marine basiques interviennent chez les World Eaters.
Les patrouilles de combat World Eaters
Elles ne sont malheureusement pas encore disponibles, mais leur contenu de 31 modèles chacun se compose de :
- 10 Jackals
- 20 Khorne Berserkers
- Le Seigneur de Juggernaut World Eaters (pouvant potentiellement être remplacé par le Seigneur Invocatus)
Dans un communiqué de la Communauté Warhammer, GameWorkshop explique que les packs de patrouilles de combats pourraient être utilisés en infanterie sanguinaire formant une base pour une armée World Eaters. Car contrairement aux autres légions tirées des Chaos Space Marines, les World Eaters ne se limitent pas à un seul Seigneur du Chaos par troupe.
Tactiques des World Eaters Warhammer 40k
Leurs tactiques se résument en courir vers son ennemi et lui planter une hache dans le visage ; elles sont toutes issues du 8ème codex et pourront être modifiées dans le nouveau. Si vous ne l’avez pas encore reçu ou commandé, vous pouvez checker sur des sites pour avoir un aperçu de ce qui vous attend.
L’entrée dans la bataille
Le stratagème « Apoplectic Frenzy » donne une longueur d’avance de 9 pouces (environ 22, 86 centimètres) à une infanterie de l’armée avant le début du jeu. Cela permet de compenser par exemple le déficit de packs de saut et des téléporteurs de l’infanterie principale Khorne Berzerkers et de les mettre à portée de l’armée adverse.
Cependant, l’unité concernée se retrouvera exposée aux premières rafales de tir ennemis qui leur seront sûrement fatales. Mais cela permet aux autres unités de gagner du temps et de les faire évoluer sur le terrain.
Protection des unités et avancée
Ici, vous utiliserez d’abord la caractéristique Violent Urgency du seigneur de guerre pour créer une aura sur les soldats autour de lui et accélérer l’avancée des unités et le chargement des jets. Par la suite, mettant de côté le mépris pour les Psykers, alignez un Dark Apostle afin d’attirer les faveurs de Khorne et gagner des avantages.
Pour finir, la Bénédiction des ténèbres accorde aux unités et aux cultistes proches (6 Pouces) de l’Apôtre une légère protection afin de survivre face à la force de feu ennemie.
Quelles figurines mettre en jeu pour remporter des objectifs ?
Afin de gagner des objectifs il est impératif de faire combattre les Khorne Berzerkers en arrière ; elles valent 22 points ce qui en fait presque des soldats d’élite. En plus, elles doivent remporter des combats afin de récupérer les points dépensés pour leur entrée sur le champ de bataille.
Ensuite si vous souhaitez vous cramponner sur un objectif d’arrière terrain sans avoir à dépenser trop, choisissez les Cultistes du Chaos (et les Jackals une fois qu’ils seront disponibles). Enfin, les Helbrutes peuvent apporter une aide de combat sur une longue distance tout en visant un objectif.
Blood Tithe Points
Se traduisant littéralement par Points de Dîme de sang, il s’agit d’un nouveau mécanisme pour les World Eaters révélé par GameWorkshop dans un post WarCom le 30 Janvier. Elle permet aux World Eaters de gagner un point chaque fois qu’une unité quelconque, une unité du Titanic, un monstre, un véhicule, ou un personnage est détruit durant une phase.
Les World Eaters sont autorisées à dépenser ces points pour acheter des « capacités de dîme de sang » qui agissent sur les figurines tout au long de la partie. Pour l’instant, la Communauté Warhammer n’en a révélé que quatre que sont :
- Revigoration alimentée par la rage : coûte 3 points (Blood Tithe Points) et donne +1 point pour charger les rouleaux
- Carnage total : 6 BTP _ attaque groupée de 6 figurines blesse automatiquement la cible
- Annulation malveillante : 2 BTP _ permet aux figurines ayant des blessures mortelles de les ignorer sur 5+
- Renaître dans le sang : 6 BTP permet un déploiement en renfort de Angron via Warp Strike n’importe où sur le champ de bataille à au moins 9 pouces des unités ennemies. Cela à condition de le placer dans les réserves avec huit blessures restantes après sa destruction.
L’histoire des World Eaters
L’histoire des World Eaters se déroule sur plusieurs périodes en passant des débuts avec le Primarque Angron, l’histoire de Khârn en passant par l’hérésie d’Horus et la 13ème croisade Noire.
D’esclave à Primarque Space Marine
Les World Eaters étaient la douzième légion de Spaces Marine créée au 31ème millénaire par l’Empereur humain. C’est à la suite d’une révolte d’esclaves menée au côté de ses compagnons par Angron le futur Primarque de la faction que ce dernier fut sauvé d’une mort certaine par l’Empereur. En effet, ce dernier avait été élevé comme un esclave dans les fosses de gladiateur de Nuveria.
Guerrier extraordinaire, son esprit était toutefois endommagé par un appareil infernal installé dans son système nerveux par ses ignobles maîtres et qui ne se désactivaient qu’après ses victoires lors de combats au corps à corps. C’est ce même système qu’il installera plus tard dans le cerveau des « fils » de sa légion afin de les améliorer selon ses idéaux tordus.
Désespérés d’établir une connexion avec leur père Primarque qui les méprisent totalement, les World Eaters acceptèrent et cela marqua le début de leur passage d’armée très agressive à Berzerkers.
L’hérésie d’Horus
Angron ne pardonna jamais à l’Empereur l’abandon de ses camarades et de l’avoir privé de la mort, il le considérait comme un tyran esclavagiste de plus. Afin d’exprimer toute sa rage, il s’engagea de suite auprès d’Horus Lupercal lors de l’Hérésie. Ainsi, les World Bearers et les World Eaters sous ordre du Seigneur de guerre prirent d’assaut Ultramar, empêchant les Ultramarines à l’Est de la galaxie de rejoindre le conflit.
Les atrocités commises durant cette bataille furent si grandes que le Primarque Lorgar Aurelian des World Bearers déclencha une tempête de distorsion, promouvant Angron au rang de démon Primarque de Khorne. Ceux restés au combat sur Terra, consumés par la haine irradiante par les clous de l’appareil de torture et par la soif de sang du Dieu Khorne mutèrent en une horde d’hommes fous et voraces.
Après la défaite des hérétiques, et l’ascension de l’Empereur au Trône d’or, les World Eaters se re tirèrent dans l’œil de la terreur (Eye of Terror) et Angron sombra, perdu par sa rage.
Khârn le traître et la guerre pour Armageddon
Angron devenu inapte, des capitaines charismatiques et possédant la même rage meurtrière tels que Khârn de la huitième compagnie maintinrent la force armée unie. Khârn « le Traître » naquit sur le monde de glace démoniaque Skalathrax où la folie s’empara entièrement de lui. A partir de là, la légion se brisa en une myriade de groupes de guerre qui continuaient tout de même de représenter une force déstabilisante pour le monde.
Les World Eaters furent les antagonistes principaux de la guerre pour Armageddon où Angron dirigea ses fils dans une invasion apocalyptique du vital monde industriel impérial. Cela mena le monde au bord de la ruine avant que le Angron ne soit banni dans le Warpspace par des chasseurs d’élite démons des Grey Knights (les Chevaliers Gris).
L’invasion fut très mortelle et fit intervenir beaucoup de démons, au point où cela créa presque une guerre civile entre l’Inquisition et les Space Wolves dans l’Impérium Humain. En effet, les premiers souhaitaient exterminer la population planétaire afin de garder la race démoniaque secrète tandis que les deuxièmes émus par le courage de la force défensive des mortels humains s’y opposent.
La 13ème Croisade Noire
Khârn le Traître fait son retour à la tête d’une horde de boucher World Eaters (Butcherhorde) lors d’un assaut sur le monde impérial d’Amethal durant la Croisade Noire. Le Butcherhorde est une sorte de sous armée constituée de manière non-intentionnelle par Khârn. Elle est formée de tueurs assoiffés de sang s’étant ralliés car ils étaient certains de prendre part à des massacres plus grandioses à ses côtés.
Cette croisade consistait donc en une invasion massive d’Abaddon le Dépouilleur destinée à briser définitivement le bastion impérial du Cadian Gate et ouvrir le Eye of Terror. Les berzerkers ne représentaient alors qu’une petite composante enragée d’un grand schéma mis en place par le Dépouilleur.
Par contre, Khârn suivait des desseins bien différents : il rechercha les puissants héros du chapitre des Anges Sanguinaires (Blood Angels) des Space Marines afin de les affronter et prendre leurs crânes au nom de Khorne.
Les personnages emblématiques World Eaters
Comme vous avez pu vous en apercevoir jusqu’ici, les personnages emblématiques, les seigneurs World Eaters sont vraiment monstrueux et détestables. Retrouvez ici les portraits et les guides de deux d’entre eux.
Angron
Il s’agit du Primarque des World Eaters qui ont sombré totalement dans la folie durant la guerre civile suite à l’Hérésie d’Horus. En effet, ce dernier détestait depuis longtemps l’Empereur et sa rage durant les combats le firent rapidement s’élever en démon par Khorne, Dieu du chaos, de la guerre et du meurtre. Angron reviendra dans un tout nouveau modèle parmi les nouvelles figurines de la gamme World Eaters 2023.
Khârn le Traitre
Khârn le Traître est l’ancien capitaine de la huitième compagnie et le seul fils en qui Angron mettait véritablement sa confiance. Au 41ème millénaire, il est compté comme la représentation même du massacre, aussi meurtrier pour ses alliés que pour ses ennemis. Il lui arrivait d’ailleurs de décapiter les membres de ses propres troupes juste pour les maintenir en son pouvoir.
Sa descente dans l’enfer de la folie est comptée parmi l’une des plus grandes tragédies du chapitre de l’Hérésie d’Horus.
Comment peindre des figurines Warhammer 40k World Eaters ?
Dans cette partie, vous trouverez des astuces pour peindre rapidement vos World Eaters et ainsi passer plus de temps sur les champs de bataille. Ici, vous en apprendrez davantage sur le choix des couleurs et les techniques de peinture
Choix des couleurs
Le thème couleur classique des World Eaters comprend une armure rouge sang avec des garnitures en laiton, des lames et des canons d’armes à feu en acier mais aussi des câbles noirs, des étuis et des boîtiers d’armes. Notez cependant que les couleurs des World Eaters ne sont pas limitées sur le thème du sang, il s’agit ici de la gamme d’avant l’hérésie avec des World Eaters blancs et bleus.
Commencez toujours à peindre vos figurines des zones internes vers l’extérieur, ça diminue l’éventualité de les couvrir par erreur d’une autre couleur plus tard. L’inverse est cependant conseillé avec les Space Marines du Chaos à cause de la quantité incroyable de bling et de garniture nécessaire pour leurs armures.
Peinture de la figurine
Appliquez d’abord une sous-couche noire mat en aérosol sur votre figurine, vous pourrez choisir parmi plusieurs marques. Qu’il s’agisse de GamesWorkshop, le Chaos Black, le noir mat de Color Forge ou une autre marque avec sous-couche noir en aérosol. Laissez-la sécher et durcir avant de nettoyer à l’aide d’un pinceau et de la peinture mate les zones que le spray a manqué.
Appliquez ensuite un spray intégrale la gamme GamesWorkshop Retributor Gold, une couleur or brillant avec une bonne couverture et une bonne adhésion. Par ailleurs, il est conseillé même avec un aérosol d’utiliser plusieurs fines couches pour préserver les détails au lieu d’en barbouiller une grosse couche tout d’un coup. Versez ensuite du doré vers le bronze grâce à de la peinture marron translucide par exemple le Cuir Snakebite de GamesWorkshop.
Une fois que le tout est sec, peignez en commençant par les panneaux d’armures entre les morceaux d’armure. Vous pourrez utiliser un rouge mat (Mephiston Red de GW ou Vallejo Model Color Scarlet) ou de la peinture translucide (GameWorkshop Contrast Flesh Tearers Red ou Army Painter Slaughter Red Speedpaint). La peinture translucide rouge appliquée sur l’or donne un rendu rouge métallique brillant souvent visible sur les voitures de sport classiques.
Finitions et alternatives
Afin d’atténuer ce côté doré, appliquez une peinture marron translucide telle que le Cuir Snakebite de GamesWorkshop. Servez-vous ensuite de peinture noire mate pour les câbles, les pochettes, les ceintures, la sous-couche flexible visible entre les plaques d’armure et les armes. Pour faire ressortir les bords en lame et les parties usinées des armes à feu, utilisez de l’argenté métallique et un métal plus brillant pour les mettre en surbrillance. Pour l’alternative bleu/blanc évoquée plus haut, vous pouvez remplacer presque toutes les parties de vos figurines avec du blanc ou du blanc cassé, le bleu sera utilisé comme une couleur d’accentuation. Pour les personnes ayant des goûts gothiques, les Chiens d’Abaddon (Hounds of Abaddon sont des World Eaters combattant avec la Black Legion. Leurs couleurs de peintures vont donc énormément dans ce sens.