La promesse de progrès, de compréhension et de bonne volonté pour tous ne sonne pas très Warhammer 40 000, mais un groupe de courageux outsiders tente d’y parvenir loin à l’est de la galaxie. En fait, il s’agit d’une confédération d’espèces extraterrestres en pleine expansion, dotée d’innovations technologiques et tactiques rapides, d’une dévotion sans faille au bien commun et de quelques-uns des gros canons se trouvant dans la galaxie.
Vous l’avez compris, on parle de l’Empire T’au et aujourd’hui nous examinons comment la faction la plus flexible et la plus fluide du futur lointain – en dehors des Tyranides- s’adapte à la nouvelle édition de Warhammer 40 000.
Vue d’ensemble
Travailler ensemble vers un but commun c’est clairement le pilier fondateur de toute la philosophie T’au. Par conséquent, leur nouvelle règle d’armée encourage la coopération entre les escouades, la construction d’une ligne de tir cohésive détruisant les armées ennemies avec des fusillades guidées de puissance de feu, tout en attendant le moment opportun pour aller de l’avant.
Règles de la faction
Depuis les premiers jours, les Marqueurs (Markerlights) ont été l’un des outils signature des armées de l’Empire T’au, permettant à vos unités de se soutenir les unes les autres en marquant et en traçant les cibles prioritaires. Vous retrouverez cette dynamique dans la nouvelle édition avec une petite modification : il s’agit désormais d’une règle d’armée permettant à presque toutes les unités de l’Empire T’au de s’associer à un allié et de guider son objectif, le tout Pour le Plus Grand Bien.
C’est un système élégant : vous choisissez une unité Observateur pour soutenir une unité Guidée dans le ciblage d’une unité ennemie. Lorsqu’elle tire sur la cible, l’unité guidée obtient +1 à sa compétence balistique, tandis que l’observateur tire normalement pendant cette phase. Même si l’ennemi met vos marqueurs hors service, vous pouvez continuer à mettre en évidence les cibles à détruire – mais vous voudrez quand même en emmener quelques-uns d’entre eux, car les Observateurs avec des projecteurs aident aussi leurs camarades à ignorer le couvert lorsqu’ils tirent.
Pour le premier détachement de l’Empire T’au, nous suivons la voie du Chasseur patient, la philosophie martiale favorite du commandant Shadowsun. Kauyon récompense les commandants rusés qui savent garder leur armée saine et sauve le plus longtemps possible, en attirant l’adversaire dans une position compromettante avant de l’assommer d’un barrage furieux dans la dernière moitié de la partie. Disons simplement qu’il est désormais possible de voir un Hammerhead tripler ses tirs de railgun en obtenant un coup critique.
Lumière sur les unités
Les Observateurs dévoués ont une nouvelle vie. Les éclaireurs sont non seulement équipés de projecteurs pour aider les unités guidées à traverser le couvert, mais deux fois par tour ils peuvent aussi agir en tant qu’Observateurs grâce à leur capacité Target Uploaded (Cible téléchargée).
Une escouade d’éclaireurs peu équipée peut aussi augmenter considérablement l’efficacité de vos plus gros canons grâce à un positionnement judicieux (mais si vous aimez équiper les vôtres de tous les jouets les plus sophistiqués, vous êtes également bien servis).
Les ingénieurs de la Caste Terrienne aux yeux d’aigle remarqueront que les drones inhibiteurs de gravitation, les drones accélérateurs d’impulsion et les drones de reconnaissance sont listés comme des capacités d’équipement de guerre, plutôt que comme des modèles à part entière. Cela à cause d’une nouvelle des drones : plutôt que les modèles individuels, tous les drones sont traités comme de l’équipement sur la fiche technique d’un modèle, accordant de nouvelles armes ou capacités directement à leur unité.
Les temps où l’on essayait de caser un essaim de drones boucliers derrière une couverture limitée, ou de dresser une ligne à travers le champ de bataille pour améliorer la portée de l’unité sont révolus. Désormais, vos figurines de drones ne sont rien de plus que des jetons inutiles, et les kor’vesa consciencieux aident leurs maîtres sans les gêner.
Lumière sur les armes
Nous avons déjà abordé le sujet, mais le railgun du Hammerhead est véritablement l’élément de mesure de toutes les autres armes T’au. Le côté mortel du jeu a été réduit, mais il s’agit toujours d’une monstrueuse arme antichar qui inspire au Dieu-Empereur la crainte de tout ce qui possède des chenilles, des pneus ou des sabots tyranniques.
Mais, si cela est insuffisant, le Stormsurge, dieu de la guerre ambulant a mis un peu plus d’énergie dans son canon à impulsion pour s’attaquer aux véhicules les plus résistants.
Lumière sur les stratagèmes
La fluidité dans les mouvements est une caractéristique de la stratégie militaire T’au, qui privilégie l’initiative et la survie plutôt que de tenir un terrain inutile. Les unités d’infanterie sont préparées à battre en retraite face à un assaut écrasant, et embarqueront très souvent dans un transport en attente afin d’échapper à la menace d’une charge imminente.
Puisque le Guerrier de Feu moyen n’est pas très impressionnant en combat rapproché, un embarquement de combat rapide est un moyen idéal de le mettre à l’abri alors que les coups ennemis rebondissent sans danger sur les coques de vos Devilfish. Ainsi, un ennemi imprudent peut se retrouver forcé à s’étendre dans un champ de bataille, où il sera accueilli par un mur de puissance de feu dans le plus pur style Kauyon.
Le mot du studio Games Workshop
« Les T’au croient au Grand Bien, se soutenant les uns les autres où des guerriers de factions moins éclairées pourraient s’affronter pour la gloire », explique David du Studio de Design Warhammer. « Nous avons reflété cela dans leur règle d’armée For The Greater Good (Pour Le Plus Grand Bien) qui, lorsque vous sélectionnez une unité pour tirer, vous permet de choisir une autre unité d’Observateurs pour la guider, améliorant ainsi la compétence balistique de l’unité attaquante. ».
« Cette règle vous récompense pour avoir mis en place des champs de tir qui se chevauchent, pour avoir attiré vos ennemis dans des zones de tir soigneusement préparées et pour avoir lancé des attaques parfaitement synchronisées afin d’affaiblir vos cibles dans une tempête de tirs solides, de plasma et de nombreux missiles. »
« Le détachement Kauyon vous permet d’approfondir cet aspect de la doctrine militaire T’au, en vous donnant les moyens de laisser les unités ennemies à découvert et de les frapper avec une force dévastatrice plus tard dans la bataille. Les unités guidées deviennent encore plus puissantes dans ce détachement, gagnant des coups soutenus 2 à partir du troisième round de bataille ! »
L’Empire T’au dans la Black Library
Vous retrouverez l’Empire T’au dans un certain nombre d’histoires de la Black Library, à la fois comme protagoniste et comme antagoniste. L’icône renégate des Enclaves de Farsight mène sa propre guerre contre des ennemis internes et externes dans les ouvrages de Phil Kelly Farsight, Farsight : Empire of Lies, et Farsight : Crisis of Faith.
Du point de vue des impérialistes, les campagnes brutales de la Croisade de Damoclès opposent les Space Marines aux élites T’au dans Damoclès, une compilation de quatre nouvelles, et aussi des romans de Phill Kelly et Justin D Hill, Blades of Damoclès et Sword of Damoclès.