Les Ligues de Votann ont à cœur la question des affronts personnels. Chaque rancune doit être résolue, chaque tort réparé, et dans cette galaxie, il y en a bien assez pour tout le monde. Heureusement, pour ces explorateurs obstinés, la nouvelle édition offre de nombreuses règles retentissantes pour y arriver.
Vue d’ensemble
La mission des Ligues de Votann est de se venger des transgressions commises contre les Kin. Les frapper est presque aussi grave que de se frapper soi-même, car ils disposent de nombreux moyens de vous faire regretter d’avoir blessé leurs camarades. Même si vous êtes engagé dans un combat, leur résistance naturelle vous oblige à dépenser bien plus de puissance de feu que vous ne le souhaiteriez afin de vous assurer qu’aucun guerrier ne survive.
Règles de faction
Les Kin font la guerre de manière prudente et volontaire. Les Kâhls et leurs subordonnés Theyns choisissent leurs cibles en fonction d’une analyse rapide de leur force sur le champ de bataille par le calcul de la valeur de leur défaite par rapport au coût de l’engagement. Ce processus s’appelle « jeter l’œil des ancêtres ». Une fois l’ennemi choisi, les Ligues de Votann peuvent déchaîner l’enfer en sachant que leurs efforts ne seront pas vains.
L’accumulation de jetons de Jugement est fatale aux unités qui en collectent, car les tirs foudroyants des autocannons et les haches de plasma incandescentes deviennent de plus en plus mortels et précis contre ceux qui vous ont causé du tort.
Le détachement Oathband pousse la méchanceté à son paroxysme, et vous permet de cibler un ennemi précis pour le punir. Leur Efficacité Impitoyable récompense la concentration singulière par un immense avantage tactique – l’obtention de trois points de commandements gratuits dès le début d’une bataille peut façonner des parties entières.
Avec les bonus de jet de Touche et Blessure découlant de l’Œil des Ancêtres, une cible marquée ne peut que s’accrocher à la vie dans l’espoir que sa mort certaine n’accélère pas celle de ses alliés.
Lumière sur l’unité
Les Oathbands s’articulent autour d’un corps de guerriers Hearthkyn fiables ; des combattants tenaces prêts à l’emploi, revêtus d’une épaisse armure scellée dans le vide pour renforcer leur résistance naturelle.
Les guerriers Hearthkyn possèdent de nombreuses options permettant à des équipes sur mesure de s’attaquer à des cibles particulièrement gênantes. Les Kâhls aux yeux d’aigle remarqueront l’ajout du canon rotatif HYLas comme option d’armement.
Cependant, s’ils veulent rouler avec classe, seule une machine peut les convenir. L’énorme Forteresse Terrestre d’Hekaton est un véhicule gigantesque et magnifique transportant des escouades entières de Hearthkyn et de Hearthguard dans la bataille en essuyant des tirs et en infligeant des coups en même temps.
La Forteresse Terrestre est aussi résistante qu’un Land Raider et dispose d’une gamme d’armes redoutables. Elle est adaptée pour soutenir les troupes sortant de sa soute et se frotter aux chars d’assaut d’autres factions grâce à la puissance impressionnante de son canon magna-rail lourd.
Lumière sur les armes
Bien que possédant de nombreuses technologies de pointe, les Ligues de Votann privilégient la fiabilité à la puissance brute et ne possèdent pas d’armes tels que le canon volcanique de l’Astra Militarum. En revanche, ils ont leurs armes ésotériques à rayon conversion, dont les coups sont multipliés par la nouvelle capacité Conversion une fois que le rayon a assez de distance pour se focaliser.
Lumière sur les stratagèmes
Les jetons de jugement ne servent pas uniquement à améliorer les jets de Touche et de Blessure, ils interagissent aussi avec les stratagèmes Oathband pour punir encore plus de transgresseurs. Voir l’ennemi tirer sur un allié est déjà difficile, mais qu’il vous tire dessus… Les Kin le prennent très mal, et ça déclenche une réaction réactive.
Gagner des tours de tir supplémentaires c’est comme de l’or pour des armées ayant un tel potentiel de puissance de feu, et leur impressionnante durabilité devrait permettre à de nombreux modèles de rester en vie pour renvoyer eux même leur remerciement.
Le mot du studio Games Workshop
Robin du studio Warhammer explique : « Les règles des Ligues de Votann sont axées sur des armées de guerriers robustes qui battent leurs ennemis grâce à une combinaison de travail d’équipe, de hiérarchisation des cibles et d’efficacité implacable ». « Les profils de leurs fiches techniques ont été revus, ce qui permet de mieux représenter la résistance de leurs guerriers et la qualité supérieure de leur armement. »
« La règle d’armée de l’Œil des Ancêtres a été simplifiée, mais son essence reste la même : lorsque les unités de votre adversaire infligent des pertes à votre armée, elles accumulent des jetons Jugement, et plus elles en ont, plus vos forces peuvent les éliminer efficacement à leur tour. En pratique, cela signifie que même vos guerriers de base peuvent représenter une menace pour les forces d’élite de votre adversaire ».
Les Ligues de Votann dans la Black Library
Ça ne fait qu’un an que les Ligues de Votann font partie de Warhammer 40k, du coup les rayons de la Black Library sont encore vides de leurs récits. Cependant, ils ont deux épisodes remplis d’informations de fond sur Warhammer+ et plusieurs épisodes de Battle Report centrés sur le Kin.