Engine War : Règles pour les Démons

Derniers participants au conflit de « Psychic Awakening : Engine War » : Les démons. Et pour pouvoir rivaliser avec leurs adversaires, ils vont avoir la possibilité de transformer leurs démons majeurs en démons majeurs exaltés !

Démons de Khorne

En dépensant 1PC, vous pouvez transformer votre Buveur de Sang en Buveur de Sang Exalté. il peut ainsi tirer 2 compétences au hasard ou en sélectionner une.

Comme par exemple Slaughterborn

Rules Psychic Awakening Engine War Khorne
Si charge ou est chargé, +1 en Force et Attaque pour la phase de combat suivante

Vous pourrez aussi lui donner un joli collier avec le Blood-Drinker Talisman qui le rendra très difficile à tuer une fois au combat.

Rules Psychic Awakening Engine War Khorne
+1 Blessures sur un 5+ après avoir détruit une figurine ennemie (max +8)

Enfin, contre un petit PC, vous pourrez utiliser The Scent of Blood

Rules Psychic Awakening Engine War Khorne
Une unité peut charger même si elle a déjà bougé ce tour avec +2 au dé si une figurine a été détruite durant ce tour.

Démons de Nurgle

La maladie et la contagion ne seront plus les mêmes avec un Great Uncle Exalté. Dans les compétences qu’il peut choisir, on trouve notamment Avalanche of Rotten Flesh

Rules Psychic Awakening Engine War Nurgle
+1 à la charge et la règles Crushing Bulk inflige D3 blessures mortelles sur 2+ au lieu d’une seule sur 4+

Un peu de lecture ne ferait pas de mal à votre démon, offrez lui le Tome of e Thousand Poxes

Rules Psychic Awakening Engine War Nurgle
+1 psychic power de Nurgle, et sur un 7 naturel pour le lancer, le pouvoir psychic ne peut être contré.

Dépensez un petit PC pour pouvoir utiliser Putrid Demise

Rules Psychic Awakening Engine War Nurgle
Toutes les unités non Nurgle à 6ps d’une unité de cavalry plaguebearer détruite subissent 1 blessure mortelle sur 2+.

Démons de Tzeentch

Le Duc du Changement Exalté va être une terrible épine pour tous les psyckers. En plus de devoir faire face à l’avalanche de ils vont multiplier les trous de mémoire…

Rules Psychic Awakening Engine War Tzeentch
Un pouvoir Psychic contré est perdu pour toute la partie

Il va aussi empêcher les commandants adverses de renforcer leurs alliers.

Rules Psychic Awakening Engine War Tzeentch
Faite un duel de commandement, si vous gagnez, le personnage adverse perds ses pouvoirs d’Aura jusqu’au début de son prochain tour.

Enfin, il va être possible de tirer le maximum de vos incendiaires grâce aux Flames of Mutation

Rules Psychic Awakening Engine War Tzeentch
Une unité d’Incendiaires de Tzeentch provoque 1 Blessure Mortelle en plus des blessures normales sur chaque 6 pour blesser

Démons de Slaanesh

Derniers Démons à considérer de façon Exalté: le Gardien des Secrets. Il va se nourrir des peurs de vos troupes.

Rules Psychic Awakening Engine War Slaanesh
Effectue un mouvement vers une unité qui vient de rater un test de moral. Si une figurine fuit dans les 6″, il regagne une blessure.

Maintenant qu’il est exalté, il lui faut une arme digne de lui. Pourquoi pas une Silverstrike ?

Rules Psychic Awakening Engine War Slaanesh
Remplace l’arme de contact. Ajoute 2 attaques et une figurine blessée par elle à -1 pour toucher

Enfin, le moral de l’ennemi va vaciller au son mélodieux des instrument de Slaanesh

Rules Psychic Awakening Engine War Slaanesh
Les unités à 6ps d’une de vos unités ont -2 en Commandement

Les Démons ont donc toutes les armes pour faire face aux Chevaliers Ennemis. Des combats titanesques s’annoncent sur les champs de batailles du 41ème millénaire.

Nous serions ravis de connaître votre avis

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